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Nos amis les pets

Nos amis les Pets


Avec l’arrivée du Chapitre III de Runes of Magic les joueurs ont la possibilité de posséder de gentils et jolis familiers pour les aider dans leurs aventures.
 

Un familier pour bien débuter

Tout d’abord, il faut savoir que chaque nouveau personnage créé possède un familier pour l'aider dans son aventure pendant les trente premiers niveaux. Un peu différent des familiers que l’on peut acheter ou "chasser" soi-même, ce premier familier (une fée) ne possède pas de skill et n’a pas de niveau !
Elle donne des conseils et astuces lorsqu’on clique sur elle, et permet de réinitialiser la dette en cas de mort jusqu’au niveau trente ! Utile pour découvrir le jeu tranquillement.
 

Les types et éléments de familiers

Pour les familiers standard, il existe plusieurs dizaine d'apparences différentes. Mais, ils ne sont pas là que pour faire joli, ils ont également des caractéristiques qui se révèlent en combinant un "type" de familier à un "élément".
D'une part les "types", classés ici du plus faible au plus fort :
- blanc
- vert
- bleu
- violet
- orange

Chaque familier offre donc des stats de base plus ou moins puissantes selon la couleur de son œuf.

D'autre part, les éléments. Chaque pet en possède un (enfin presque tous, je vous explique les détails après) définissant son utilité pour une classe de joueur ou une autre. Il y a donc :
- eau
- terre
- feu
- ombre
- vent
- lumière
L’élément ET le type du familier définissent les stats que celui-ci aura. Un familier orange-eau accordera plus de bonus qu’un familier vert-eau.
 

Les fantômes runiques

Certains familiers ne possèdent aucun élément, ce sont les "fantômes runiques". Leurs statistiques évoluent uniquement en fonction de leur type et servent seulement à faire évoluer le pet principal.

Pour faire évoluer son familier, il y a trois solutions :

- par le PNJ "chasseur", en achetant de la nourriture en pièces d’or ou en jetons GvG
- par des œufs en or, que l'ont trouve sur une quête renouvelable à la ferme de Miller
- par fusion avec d’autres familiers.

Précision sur les fusions, vous avez la possibilité de fusionner votre familier trois fois toutes les 24h. Les fusions offrent plus ou moins d’expérience en fonction du niveau du familier avec lequel vous le fusionnez.

Pour finir, les familiers possèdent des skills passifs qui sont les mêmes pour tous puis des skills "actifs" différents selon le familier. Ces skills s'augmentent avec des points de talent, comme votre personnage, gagnés à chaque niveau.
Seul inconvénient : les pets ne prennent pas d'xp lors des combats.
 
Voici pour un petit briefing sur nos petits compagnons.

Eonir
 
 
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